共章
- 0 全破后重看一次开场画面莫名地令人消沉
- 1 说来说去有名的游戏基本上都很好玩
- 2 在一场战斗中等级连续提升的时候真的有够爽
- 3 一个人去狩猎后发觉打一只怪的经验值高的让人吓一跳
- 4 第一位伙伴是女孩子的话就能暂时以约会的心情去冒险
- 5 得到强大的招式与装备之后就像骗人一样地顺畅闯关真开心
- 6 攻略迷宫之后回到村里有时会遇到强大的头目
- 7 希望制作人员清单跑完后会有结局后的故事
- 后记
- 插图
- 1 攻略困难的事件后成为伙伴的角色能力值基本上都很高
- 2 队伍中只有一个人等级低的话就只有那个人等级升的超快
- 3 要是开始深究游戏中的小游戏就真的会玩个不停
- 4 师父角色变成头目的时候可能会猛到让人卡关
- 5 不容易培养的角色不禁会让人放弃培育
- 6 也有只靠等级低的角色没办法解决的事件
- 7 有时候只有饰品是所有角色都能用的装备
- 后记
- 插图
- 1 找齐同伴回到一开始的城镇之后有时会发生新的事件
- 2 最适合把等级练高的地点会逐渐改变
- 3 多人游玩就有多人游玩才有的好处
- 4 有时候只是一个选项就会改变一切
- 5 高难度迷宫的门的钥匙有时就在身边的角色手上
- 6 只有女主角才能装备的道具会拥有特别的效果
- 后记
- 插图
- 1 普攻威力提升会让冒险一下子轻松许多
- 2 搜集情报不无聊的游戏就是名作
- 3 解决困难的任务后潜在能力可能会觉醒
- 4 看起来没办法打死的头目也一定会有弱点
- 5 埋好就扔著不管的伏笔大多会突然回收
- 6 就算迎接圆满结局「人生」还是要继续
- 后记
- 插图
- 1 个人数值高但赤手空拳冒险起来也会非常辛苦
- 2 有擅长技能相反的角色在会使战斗更加安定
- 3 村民一定也有他们自己的生活
- 4 成功与失败选项只有一线之隔
- 5 持续锻炼初期装备通常会变成最强的宝剑
- 后记
- 特别短篇「两人的秘密」
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- 1 大型活动背后有人们各自的打算
- 2 只做些单调任务还是能够升级
- 3 妖精居住的森林大多都会掉落重要道具
- 4 只有主角一人往往无法进入其他种族居住的村庄
- 5 碰到选项一直烦恼就会卡关
- 后记
- 插图
- 1 完美女主角的忧郁
- 2 某天买东西的路上
- 3 那段「恋爱话题」的走向
- 4 只能用言语表达的色彩
- 5 日记 第二年/五月~
- 6 车站前的寒冷早晨
- 7 那足以拋下过往的速度
- 8 她和饺子
- 9 无酒精的沉醉
- 10 在那之后的故事
- 后记
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- 1 凡走过必留下痕迹
- 2 知道自己需要什么道具自然会明白该往哪去
- 3 雕刻在石板上的花纹连接世界之谜
- 4 女主角比勇者还强令人心情复杂
- 5 魔王也有魔王的苦衷
- 6 离开泉水的妖精若是落单也会寂寞
- 7 某些魔法就算没有MP也能用
- 8 在魔法之门后头一定会有自己想要的东西
- 后记
- 插图
- 1 新的故事总是会从初始村庄展开
- 2 等到能够自行决定目的地才算正式展开冒险
- 3 战斗时若自己的属性有利通常不会输掉
- 4 对战的胜败最终取决于萤幕前的人
- 5 无论哪个游戏最重要的都是真正玩得开心
- 6 做了一个选择后可能会在不知不觉间抵触到其他选择
- 后记
- 插图
- 1 第一个圣诞节
- 2 无名之花
- 3 心上人的女朋友
- 4 谎言与朝阳
- 5 大家一起唱的歌
- 6 被炉里的天使
- 后记
- 特别放送「勇者友崎的冒险VR体验版」
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- 1 在中毒的情况下到处徘徊最终将会变得眼前一片黑暗
- 2 往往在伙伴脱队之后才会察觉对方有多么重要
- 3 能够进行物理攻击也能自行恢复的勇者可以一个人冒险
- 4 妖精的弓箭能高机率射中要害
- 5 隐藏能力必定会伴随相应代价
- 6 打算舍弃珍贵之物时总会有人出手阻止
- 7 与生俱来的特性不会轻易改变
- 后记
- 插图
- 0
- 1 只会发生在特定日子的事件通常是重要关键
- 2 队伍里有两个属性相反的角色往往能使出全新必杀技
- 3 模仿花花公子再转职会转出意外强大的职业
- 4 无坚不摧的魔王级敌人就怕碰到治愈术
- 5 看起来好像被打倒的魔王往往还有第二型态
- 后记
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- BD2 特典
- 1 如果放下了控制器的话,故事就绝对不会进行下去
- 2 飞向新大陆的话,队伍成员会分散于各个地点着陆
- 3 在受到诅咒的状态下施加的复活咒语,效果会变成即死
- 4 不管怎么提升等级,如果运气和随机变数糟糕的话游戏也会结束
- 5 魔镜不论何时,都会映照出魔王真实的身姿
- 后记
- 插图